00195
-------------------------------------------- 00000
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00001
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00002
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00003
Pour changer les membres de\Ptr\
-------------------------------------------- 00004
votre groupe sur la carte du monde\Ptr\
-------------------------------------------- 00005
ou face aux Tables du Destin.\Ptr\
-------------------------------------------- 00006
Une amulette cre  partir d'un\Ptr\
-------------------------------------------- 00007
requin lion par le Pre de Kiki\,2\\Ptr\
-------------------------------------------- 00008
lorsqu'il dcida d'tre pcheur.\Ptr\
-------------------------------------------- 00009
Un petit talisman\,2\ couleur d'toile.\Ptr\
-------------------------------------------- 00010
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00011
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00012
Les plantes des marais ragissent\Ptr\
-------------------------------------------- 00013
 son tintement\,2\ se penchant en\Ptr\
-------------------------------------------- 00014
ouvrant le chemin devant vous.\Ptr\
-------------------------------------------- 00015
Une flte mystrieuse transmise\Ptr\
-------------------------------------------- 00016
dans la tribu des Biba. Permet\Ptr\
-------------------------------------------- 00017
d'appeler les sauvages Ailopodes!\Ptr\
-------------------------------------------- 00018
L'pe dragon lgendaire de\Ptr\
-------------------------------------------- 00019
Gara. C'est la seule pe qui peut\Ptr\
-------------------------------------------- 00020
contrer la malfique Masamune.\Ptr\
-------------------------------------------- 00021
Un canon  neige cr par Lucca pour\Ptr\
-------------------------------------------- 00022
que les gardiennes combattent le feu.\Ptr\
-------------------------------------------- 00023
=Tenir hors de porte des enfants!=\Ptr\
-------------------------------------------- 00024
Le souffle froid du Dragon Bleu a\Ptr\
-------------------------------------------- 00025
le pouvoir de geler mme du magma\Ptr\
-------------------------------------------- 00026
en fusion.\Ptr\
-------------------------------------------- 00027
La cuisse d'un Hckran sauvage.\Ptr\
-------------------------------------------- 00028
Parfait pour cuisiner en\Ptr\
-------------------------------------------- 00029
soupe ou en ragot!\Ptr\
-------------------------------------------- 00030
Une fleur bleue qui ne s'panouit\Ptr\
-------------------------------------------- 00031
que dans la Valle Fossile.\Ptr\
-------------------------------------------- 00032
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00033
Un gros oeuf trouv dans la Valle\Ptr\
-------------------------------------------- 00034
Fossile. On ne sait toujours pas de\Ptr\
-------------------------------------------- 00035
quel type d'oeuf il s'agit!\Ptr\
-------------------------------------------- 00036
Un crne humain avec un maquillage\Ptr\
-------------------------------------------- 00037
de clown. Il est  la recherche de\Ptr\
-------------------------------------------- 00038
son corps et de son pass oubli.\Ptr\
-------------------------------------------- 00039
Une colonne vertbrale bien droite\Ptr\
-------------------------------------------- 00040
qui devait venir de l'entranement\Ptr\
-------------------------------------------- 00041
d'une grand-mre aimante.\Ptr\
-------------------------------------------- 00042
Son possesseur devait avoir fait de\Ptr\
-------------------------------------------- 00043
la gymnastique et des acrobaties\Ptr\
-------------------------------------------- 00044
pour avoir un corps si solide.\Ptr\
-------------------------------------------- 00045
Mme par son ilion\,2\ on peut voir\Ptr\
-------------------------------------------- 00046
que cette personne se tenait bien.\Ptr\
-------------------------------------------- 00047
C'est important de se tenir droit!\Ptr\
-------------------------------------------- 00048
Ces omoplates portent beaucoup de haine.\Ptr\
-------------------------------------------- 00049
Peut-tre leur possesseur se dtestait-\Ptr\
-------------------------------------------- 00050
il...lorsqu'il tait vivant.\Ptr\
-------------------------------------------- 00051
Impossible de dire quel os va o.\Ptr\
-------------------------------------------- 00052
Il vous faudra essayer de les\Ptr\
-------------------------------------------- 00053
remettre dans l'ordre.\Ptr\
-------------------------------------------- 00054
En le portant\,2\ il a le pouvoir de\Ptr\
-------------------------------------------- 00055
faire s'accrocher  vous les graines\Ptr\
-------------------------------------------- 00056
et fruits quand vous examinez des plantes.\Ptr\
-------------------------------------------- 00057
Un mets trs cher trouv dans la\Ptr\
-------------------------------------------- 00058
rgion de Guardia. C'est comme des\Ptr\
-------------------------------------------- 00059
truffes mais sans le chocolat.\Ptr\
-------------------------------------------- 00060
La cl de l'entre du Manoir\Ptr\
-------------------------------------------- 00061
Viper, emprunte au vieux valet\Ptr\
-------------------------------------------- 00062
d'curie. Porte l'insigne de Viper.\Ptr\
-------------------------------------------- 00063
Obtenue  partir des fluides\Ptr\
-------------------------------------------- 00064
corporels de l'Hydre\,2\ c'est\Ptr\
-------------------------------------------- 00065
le seul antidote au poison d'Hydre.\Ptr\
-------------------------------------------- 00066
Une cl du parloir du Manoir Viper\Ptr\
-------------------------------------------- 00067
trouve dans la prison du manoir.\Ptr\
-------------------------------------------- 00068
Srement cache par un garde.\Ptr\
-------------------------------------------- 00069
Une cl qui ouvre la prison-dongeon\Ptr\
-------------------------------------------- 00070
sous le Manoir Viper.\Ptr\
-------------------------------------------- 00071
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00072
Un trsor lgendaire qui laisse son\Ptr\
-------------------------------------------- 00073
possesseur changer son corps avec\Ptr\
-------------------------------------------- 00074
quelqu'un d'autre.\Ptr\
-------------------------------------------- 00075
Un trsor spcial reu du Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00076
Blanc sur son Ile.\Ptr\
-------------------------------------------- 00077
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00078
Un trsor spcial reu du Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00079
Noir  Marbule.\Ptr\
-------------------------------------------- 00080
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00081
Un trsor spcial reu du Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00082
Rouge au Mont Pyre.\Ptr\
-------------------------------------------- 00083
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00084
Un trsor spcial reu du Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00085
Bleu dans l'Ile du Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00086
Aquatique.\Ptr\
-------------------------------------------- 00087
Un trsor spcial reu du Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00088
Jaune dans l'Ile du Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00089
Terrestre.\Ptr\
-------------------------------------------- 00090
Un trsor spcial reu du Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00091
Vert dans le Coeur de Gaa\Ptr\
-------------------------------------------- 00092
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00093
Une nergie botanique qui va donner\Ptr\
-------------------------------------------- 00094
vie  NoFio\,2\ tre de synthse\Ptr\
-------------------------------------------- 00095
mi-humain\,2\ mi-plante.\Ptr\
-------------------------------------------- 00096
L'caille colore d'un grand lzard\,2\\Ptr\
-------------------------------------------- 00097
utilise pour faire des colliers \Ptr\
-------------------------------------------- 00098
la dernire mode d'Arni.\Ptr\
-------------------------------------------- 00099
On dirait une toile de mer ordinaire\,2\\Ptr\
-------------------------------------------- 00100
mais elle aurait un pouvoir secret.\Ptr\
-------------------------------------------- 00101
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00102
Un pass de scurit\,2\ fruit d'une\Ptr\
-------------------------------------------- 00103
technologie futuriste qui empche\Ptr\
-------------------------------------------- 00104
toute reproduction.\Ptr\
-------------------------------------------- 00105
Un explosif utilis par les quipes\Ptr\
-------------------------------------------- 00106
de fouilles.\Ptr\
-------------------------------------------- 00107
=A manier avec soin!=\Ptr\
-------------------------------------------- 00108
Un clat de la Larme de Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00109
qui fut brise.\Ptr\
-------------------------------------------- 00110
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00111
Un clat de la Larme de Dragon\Ptr\
-------------------------------------------- 00112
qui fut brise.\Ptr\
-------------------------------------------- 00113
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00114
Sans ce pass\,2\ impossible de\Ptr\
-------------------------------------------- 00115
franchir les barrires de\Ptr\
-------------------------------------------- 00116
scurit de la gare.\Ptr\
-------------------------------------------- 00117
Le fruit d'une ancienne plante\Ptr\
-------------------------------------------- 00118
cultive par la tribu Biba pour\Ptr\
-------------------------------------------- 00119
apprivoisier les Ailopodes.\Ptr\
-------------------------------------------- 00120
Un joli pendantif\,2\ trs\Ptr\
-------------------------------------------- 00121
complexe qui a appartenu  la\Ptr\
-------------------------------------------- 00122
mre de Dario.\Ptr\
-------------------------------------------- 00123
Une manivelle dtachable qui\Ptr\
-------------------------------------------- 00124
prouve que la table de jeu du\Ptr\
-------------------------------------------- 00125
casino est truque.\Ptr\
-------------------------------------------- 00126
Juste un vieux miroir. On ne saura\Ptr\
-------------------------------------------- 00127
jamais pourquoi il est considr\Ptr\
-------------------------------------------- 00128
comme un souvenir de Gara.\Ptr\
-------------------------------------------- 00129
Un beau bouclier  but purement\Ptr\
-------------------------------------------- 00130
ornemental.\Ptr\
-------------------------------------------- 00131
Inutile dans un vrai combat.\Ptr\
-------------------------------------------- 00132
Une sculpture d'un crabe appelant\Ptr\
-------------------------------------------- 00133
avec une pince en pierre bleue.\Ptr\
-------------------------------------------- 00134
Capable de contrler les mares.\Ptr\
-------------------------------------------- 00135
L'Elment ultime\,2\ longtemps\Ptr\
-------------------------------------------- 00136
perdu\,2\ porteur de l'attribut de\Ptr\
-------------------------------------------- 00137
la septime couleur.\Ptr\
-------------------------------------------- 00138
Tenue rsistante au poison que\Ptr\
-------------------------------------------- 00139
des explorateurs ont pu laisser\Ptr\
-------------------------------------------- 00140
 des aventuriers amateurs.\Ptr\
-------------------------------------------- 00141
Une broche avec une pierre bleue\,2\\Ptr\
-------------------------------------------- 00142
qui semble casse en deux\,2\ sertie\Ptr\
-------------------------------------------- 00143
en elle.\Ptr\
-------------------------------------------- 00144
Une pe de scne\,2\ trouve dans\Ptr\
-------------------------------------------- 00145
les ruines d'un thtre.\Ptr\
-------------------------------------------- 00146
 \Ptr\
-------------------------------------------- 00147
Des armoiries traditionnelles\Ptr\
-------------------------------------------- 00148
transmises au Sanctuaire du Dragon.\Ptr\
-------------------------------------------- 00149
Leur forme vous est familire...\Ptr\
-------------------------------------------- 00150
Sans titre. Un livre manuscrit\Ptr\
-------------------------------------------- 00151
orn de simples motifs\Ptr\
-------------------------------------------- 00152
d'herbes.\Ptr\
-------------------------------------------- 00153
     = \"'\Anatomie de Cray\"'\ =\Ptr\
-------------------------------------------- 00154
Rvle les merveilles du corps\Ptr\
-------------------------------------------- 00155
humain. (Interdit aux - de 16 ans)\Ptr\
-------------------------------------------- 00156
Une des trois pices d'quipement\Ptr\
-------------------------------------------- 00157
du hros. Cense prouver que le\Ptr\
-------------------------------------------- 00158
porteur est un vrai hros.\Ptr\
-------------------------------------------- 00159
Un objet lgendaire qui est une\Ptr\
-------------------------------------------- 00160
vritable nigme. On pense qu'il\Ptr\
-------------------------------------------- 00161
permet de bafouer les lois du temps.\Ptr\
-------------------------------------------- 00162
#54\Ptr\
-------------------------------------------- 00163
Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00164
Dummy#54\Ptr\
-------------------------------------------- 00165
#55\Ptr\
-------------------------------------------- 00166
Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00167
Dummy#55\Ptr\
-------------------------------------------- 00168
#56\Ptr\
-------------------------------------------- 00169
Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00170
Dummy#56\Ptr\
-------------------------------------------- 00171
#57\Ptr\
-------------------------------------------- 00172
Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00173
Dummy#57\Ptr\
-------------------------------------------- 00174
#58\Ptr\
-------------------------------------------- 00175
Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00176
Dummy#58\Ptr\
-------------------------------------------- 00177
59\Ptr\
-------------------------------------------- 00178
Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00179
Dummy#59\Ptr\
-------------------------------------------- 00180
#60\Ptr\
-------------------------------------------- 00181
Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00182
Dummy#60\Ptr\
-------------------------------------------- 00183
Pas besoin de participer aux\Ptr\
-------------------------------------------- 00184
combats quand des amis peuvent\Ptr\
-------------------------------------------- 00185
se battre pour vous!\Ptr\
-------------------------------------------- 00186
Contrle le flot du temps...\Ptr\
-------------------------------------------- 00187
   Bouton    = Avance Rapide\Ptr\
-------------------------------------------- 00188
   Bouton    = Ralenti\Ptr\
-------------------------------------------- 00189
Partout o il y a un client\,2\ un\Ptr\
-------------------------------------------- 00190
forgeron sera l! Invoque\Ptr\
-------------------------------------------- 00191
l'esprit du matre forgeron...\Ptr\
-------------------------------------------- 00192
Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00193
 Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00194
  Dummy\Ptr\
-------------------------------------------- 00195
0000